Versions and scope
Swaydock is intended for adults aged 18 and over and works without a player account. All installed puzzles can be played offline. We do not operate a player-profile database, leaderboard or cloud-save service, and the game does not upload puzzle progress to us.
Android 0.3.0, the first release, has no ads or advertising SDK. Its installed game does not transmit gameplay data to us. The browser and Linux versions also remain free of advertising, analytics and automatic crash-reporting SDKs.
Android 0.4.0 adds advertising; 0.5.0 adds optional crash reports. Android 0.6.0 adds separate optional usage statistics and Google Play reviews. The sections below apply to the version you install. They do not change the behavior of Android 0.3.0, browser or Linux builds, and do not announce store availability.
Android 0.4.0 adds Google AdMob advertising and Google's User Messaging Platform (UMP) for privacy choices. It does not add Firebase, a separate analytics service, accounts or in-app purchases. The game does not ask for your name, email address, date of birth, contacts or device-location permission to play.
In a browser, downloading the game creates website requests as described below. Browser saves remain local and are not synchronized to us.
Advertising in Android 0.4.0
Google's advertising SDK processes IP addresses, which may indicate approximate location; interactions such as app launches, ad views and taps; diagnostic information about performance; and device or other identifiers, including the Android advertising ID where available. These data are collected and shared with Google for advertising, measurement and analytics, and fraud prevention and security. SDK data is encrypted in transit.
We disable the SDK's optional crash reporter and publisher first-party ID feature. These controls do not stop all advertising diagnostics or identifier processing. We do not send your puzzle save to Google, enable Firebase Analytics, or synchronize consent through a player account. Android 0.4.0 does not include Crashlytics; the separate optional reporting planned for 0.5.0 is described below.
Ads can include occasional full-screen ads between completed puzzles and optional rewarded videos for extra assistance. Playing puzzles, restarting and the free one-step hint do not require watching a rewarded video. An unavailable ad does not prevent continuing the game. Ads require a network connection; installed puzzles remain playable offline.
Google describes its processing, retention, international transfers and available controls in its Privacy Policy and information about partner apps. See also Google's Android advertising SDK data disclosure.
Your advertising privacy choices
Android 0.4.0 uses Google's UMP to request privacy information and show the message required for your region and configuration. Where offered, you can consent, decline or manage choices. In game Settings, Ad privacy options reopens the available privacy form when Google requires this entry point. The separate Privacy policy link always opens this page.
Your decision affects which ads Google may serve. Declining personalized advertising does not necessarily stop every ad or all SDK data processing. Android also provides advertising-identifier controls in its privacy settings. Google offers further controls through My Ad Center. These choices are separate from deleting local puzzle progress.
Optional crash reports in Android 0.5.0
Android 0.5.0 and later include Crash reports in Settings. Reporting is optional and off by default. If you turn it on, Firebase Crashlytics receives technical information so we can identify crashes and improve stability. This choice is separate from advertising privacy choices; turning it off does not disable AdMob or its diagnostics.
Reports can contain error stack traces, application state at the time of an error, app and operating-system versions, device model, and installation identifiers generated by Firebase. The native crash component can temporarily process crash-memory data. Firebase’s supporting libraries also process installation and session information, including when an app session begins. We do not add a player name, email address, custom user ID or puzzle-save file to reports. Android 0.5.0 does not include Firebase Analytics or automatic Analytics breadcrumbs. In Android 0.6.0 and later, when usage statistics and crash reporting are both enabled, Analytics events can appear in crash reports as diagnostic context. We do not operate a player-profile database.
You can change the switch in Settings. Turning reporting off takes effect the next time you open the game. The SDK may keep crash information on your device while sending is disabled. At a launch with reporting off, the game requests deletion of pending reports. Enabling reporting may send reports still waiting on the device. Turning the switch off does not cancel an upload already in progress or delete reports already received by Firebase.
Firebase processes these reports for crash diagnosis on our behalf and encrypts them in transit. Firebase says crash traces, extracted native crash information and associated identifiers are retained for 90 days before removal from its live and backup systems begins; raw native crash dumps are temporary. See Firebase’s privacy and security information and its reporting controls. Browser, Linux and Android 0.3.0/0.4.0 builds do not include this optional service.
Optional usage statistics in Android 0.6.0
Usage statistics is off until you turn it on in Settings. This choice is separate from crash-reporting and advertising consent. When enabled, Google Analytics for Firebase processes gameplay milestones, hints, ad-display and earned-reward events, app and device information, session activity, an app-instance identifier and approximate location derived from network information. We use this to understand where consenting players encounter difficulty and improve the game. Our Analytics integration disables advertising-ID collection and advertising personalization. We do not set a custom user ID or send puzzle-save files, move sequences or free text.
Turning Usage statistics off immediately blocks new gameplay events, disables Firebase Analytics collection and resets local Analytics data and its app-instance identifier. Events from before opt-in are not queued for later sending. Reset does not delete events already processed by Google. Previously captured Analytics context may remain in a pending crash report under the separate crash-reporting controls. Puzzle progress stays on your device.
Analytics data is encrypted in transit and processed by Google under its privacy policy and Firebase privacy information. Advertising data remains subject to its separate consent and controls. Android 0.5.0 and earlier, browser and Linux builds do not contain this optional Analytics service.
Optional Google Play reviews
After some play time, Android 0.6.0 and later may offer Google's standard Play review flow. A review is optional, does not affect rewards or progress and is handled by Google Play. The game cannot tell whether you submitted a review. Eligibility and cooldown are stored locally. You can manage or delete a submitted review through your Google account.
Progress stays on your device
Swaydock stores completed and unlocked puzzles, best move counts, Perfect results, the current attempt and undo history, hint and undo usage, and preferences such as language, sound, music, haptics and reduced motion locally on your device.
This information lets you continue an unfinished puzzle and keep your results between sessions. In the installed game, it remains until you clear app storage, remove the saved files, or your device removes them. Removing the app can also remove its local data.
In a browser version, saves use local browser storage associated with games.corehive.org. They belong to the browser profile you use and are separate from saves in the installed game. They are not synchronized between devices or browsers. Private browsing, storage cleanup or clearing site data can remove them.
Sphere Games does not hold a remote copy of your save and cannot restore locally deleted progress.
Website hosting
Cloudflare delivers and protects this website. Visiting it creates routine requests for pages and their files. Cloudflare may process connection and request information such as your IP address, requested address, browser information and security records to deliver and protect the service.
Cloudflare describes its processing, retention and international transfers in its Privacy Policy.
We have not added advertising scripts, website analytics, tracking cookies or third-party media embeds to these pages. Images, fonts, styles and the gameplay video are served from this website. The video starts only when you choose to play it.
Information you send to support
If you email games@corehive.org, we receive your email address, message and any attachments you choose to send. We use that information to answer your request and investigate the issue you report.
Support correspondence is retained for handling the request and necessary follow-up. Share only what is relevant, and remove unrelated personal information from screenshots or recordings. We do not need passwords or payment details.
You can contact the same address with a request about information you have sent us. Identify the relevant conversation or issue without including sensitive account information.
Control and deletion
To remove local game data on Android, clear Swaydock’s storage in your device’s app settings. On other installed platforms, removing the game’s local save files removes that progress.
For browser saves, use your browser’s controls for site data. Clearing site data for games.corehive.org can also remove saves for other games on the same website. It is not a Swaydock-only reset.
Clearing local data resets progress and preferences. Try reopening the game before deleting its data if you are troubleshooting a problem.
Deleting local saves does not delete support messages or information already processed by Google or Cloudflare. Contact us about support correspondence and privacy requests; the linked provider policies explain their controls and retention. Depending on your location, you may have rights to access, correct or delete personal information, withdraw consent, object to processing or contact a data-protection authority.
Changes to this policy
We will update this page if Swaydock’s data practices change and revise the date at the top. Contact games@corehive.org with questions about the current policy.
Политика конфиденциальности
Обновлено 27 октября 2026 года. Эта политика относится к Swaydock: Gravity Puzzle для Android (org.corehive.swaydock), версиям для браузера и Linux и страницам games.corehive.org/swaydock/. Издатель — Sphere Apps. По вопросам конфиденциальности: games@corehive.org. English version.
Версии и область действия
Игра предназначена для взрослых от 18 лет, не требует учётной записи и позволяет решать все установленные головоломки без интернета. У нас нет сервиса профилей, таблицы лидеров или облачных сохранений. Игра не отправляет нам ваш прогресс.
Первая версия Android 0.3.0 не содержит рекламы или рекламного SDK и не передаёт нам данные об игровом процессе. Версии для браузера и Linux также не содержат SDK рекламы, аналитики или автоматической отправки отчётов о сбоях.
Android 0.4.0 добавляет рекламу, 0.5.0 — необязательные отчёты о сбоях. Android 0.6.0 добавляет отдельную добровольную статистику использования и отзывы Google Play. Разделы ниже относятся к установленной у вас версии. Они не меняют поведение Android 0.3.0, браузерной версии или Linux и не означают, что обновления уже доступны в магазине.
Android 0.4.0 добавляет рекламу Google AdMob и платформу Google UMP для выбора настроек конфиденциальности. Firebase, отдельная служба аналитики, учётные записи и встроенные покупки не добавляются. Для игры не требуется сообщать имя, адрес электронной почты или дату рождения, предоставлять контакты или разрешение на определение местоположения. При загрузке браузерной игры сайт получает обычные сетевые запросы; сохранения остаются локальными.
Реклама в Android 0.4.0
Рекламный SDK Google обрабатывает IP-адрес, по которому можно определить примерное местоположение; взаимодействия, например запуск приложения, просмотры рекламы и нажатия; диагностические сведения о работе приложения; идентификаторы устройства и другие идентификаторы, включая рекламный идентификатор Android, когда он доступен. Эти данные собираются и передаются Google для рекламы, измерения её эффективности и аналитики, предотвращения мошенничества и обеспечения безопасности. При передаче данные SDK шифруются.
Мы отключаем необязательный модуль отправки отчётов о сбоях SDK и функцию publisher first-party ID. Это не прекращает всю рекламную диагностику и обработку идентификаторов. Мы не передаём Google ваши сохранения, не включаем Firebase Analytics и не синхронизируем согласие через учётную запись игрока. В Android 0.4.0 нет Crashlytics; отдельная необязательная отправка отчётов, планируемая для 0.5.0, описана ниже.
Между завершёнными головоломками иногда может показываться полноэкранная реклама. За добровольный просмотр видео можно получить дополнительную помощь. Решение головоломок, перезапуск и бесплатная подсказка на один ход не требуют просмотра видео за награду. Если реклама недоступна, можно продолжать игру. Для рекламы нужен интернет, но установленные головоломки доступны без него.
Обработка данных Google, сроки хранения, международная передача и доступные настройки описаны в политике Google, информации о приложениях партнёров и описании данных рекламного SDK.
Настройки рекламной конфиденциальности
В Android 0.4.0 платформа Google UMP запрашивает актуальную информацию о конфиденциальности и показывает сообщение, требуемое для вашего региона и конфигурации. Там, где это предусмотрено, можно согласиться, отказаться или настроить выбор. Пункт «Конфиденциальность рекламы» в настройках игры повторно открывает доступную форму, когда Google требует предоставить такой пункт. Отдельная ссылка «Политика конфиденциальности» всегда открывает эту страницу.
Ваш выбор влияет на то, какую рекламу может показывать Google. Отказ от персонализированной рекламы не обязательно прекращает показ любой рекламы или всю обработку данных SDK. Настройки конфиденциальности Android позволяют управлять рекламным идентификатором. Дополнительные настройки доступны в «Моём центре рекламы» Google. Они не связаны с удалением игрового прогресса.
Необязательные отчёты о сбоях в Android 0.5.0
В Android 0.5.0 и новее в настройках есть пункт «Отчёты о сбоях». Отправка добровольная и по умолчанию выключена. Если включить её, Firebase Crashlytics получает технические сведения, которые помогают нам находить причины сбоев и повышать стабильность. Этот выбор независим от рекламных настроек: выключение отчётов не отключает AdMob и его диагностику.
Отчёты могут содержать стеки ошибок, состояние приложения при ошибке, версии игры и операционной системы, модель устройства и созданные Firebase идентификаторы установки. При нативном сбое временно обрабатываются данные памяти сбоя. Вспомогательные библиотеки Firebase также обрабатывают сведения об установке и сеансах, включая начало сеанса приложения. Мы не добавляем в отчёты имя игрока, электронную почту, собственный идентификатор пользователя или файл игрового сохранения. В Android 0.5.0 нет Firebase Analytics и автоматических журналов действий Analytics. В Android 0.6.0 и новее, если одновременно включены статистика использования и отчёты о сбоях, события Analytics могут попасть в отчёты как диагностический контекст. Собственной базы профилей игроков у нас нет.
Переключатель можно изменить в настройках. Отключение отправки применяется при следующем запуске игры. Когда отправка выключена, SDK может сохранять сведения о сбоях на устройстве. При запуске с выключенной отправкой игра запрашивает удаление ожидающих отчётов. При включении могут быть отправлены отчёты, ещё остающиеся на устройстве. Выключение не отменяет уже начатую передачу и не удаляет отчёты, ранее полученные Firebase.
Firebase обрабатывает отчёты от нашего имени для диагностики сбоев и шифрует их при передаче. Согласно Firebase, стеки сбоев, извлечённые данные нативных сбоев и связанные идентификаторы хранятся 90 дней до начала удаления из рабочих и резервных систем; исходные дампы нативных сбоев хранятся временно. Подробнее: конфиденциальность и безопасность Firebase и управление отправкой отчётов. В браузерной версии, Linux и Android 0.3.0/0.4.0 этой необязательной службы нет.
Добровольная статистика использования в Android 0.6.0
Статистика использования выключена, пока вы не включите её в настройках. Этот выбор отделён от отчётов о сбоях и рекламного согласия. После включения Google Analytics for Firebase обрабатывает этапы прохождения, подсказки, показ рекламы и получение рекламной награды, сведения о приложении и устройстве, активность сеансов, идентификатор экземпляра приложения и приблизительное местоположение по сетевым данным. Это помогает понимать, где согласившиеся игроки испытывают трудности, и улучшать игру. В интеграции Analytics отключены сбор рекламного идентификатора и рекламная персонализация. Мы не задаём собственный идентификатор пользователя и не передаём файлы сохранений, последовательности ходов или свободный текст.
При выключении статистики новые игровые события немедленно блокируются, сбор Firebase Analytics отключается, локальные данные Analytics и идентификатор экземпляра приложения сбрасываются. События до согласия не ставятся в очередь для последующей отправки. Сброс не удаляет данные, уже обработанные Google. Ранее записанный контекст Analytics может остаться в ожидающем отчёте о сбое, для которого действуют отдельные настройки отправки. Игровой прогресс хранится на устройстве.
Данные Analytics шифруются при передаче и обрабатываются Google согласно политике конфиденциальности и сведениям о конфиденциальности Firebase. Для рекламных данных действуют отдельные согласия и настройки. В Android 0.5.0 и более ранних версиях, браузере и Linux этой необязательной службы Analytics нет.
Необязательные отзывы Google Play
После некоторого времени игры Android 0.6.0 и новее может предложить стандартное окно отзыва Google Play. Отзыв добровольный, не влияет на награды или прогресс и обрабатывается Google Play. Игра не знает, отправили ли вы отзыв. Условия показа и срок до следующего запроса хранятся локально. Управлять отправленным отзывом или удалить его можно через аккаунт Google.
Локальные сохранения
На устройстве сохраняются открытые и пройденные головоломки, лучшие результаты, достижения Perfect, текущая попытка и история отмены ходов, использование подсказок и отмен, а также язык, звук, музыка, вибрация и уменьшение анимации. Это позволяет продолжать игру между сеансами.
В установленной игре данные хранятся до очистки хранилища, удаления файлов или их удаления устройством. Удаление приложения также может удалить сохранения. Браузерные сохранения связаны с games.corehive.org и конкретным профилем браузера, не совпадают с сохранениями установленной игры и не синхронизируются. Приватный режим, очистка хранилища и удаление данных сайта могут их удалить. У Sphere Games нет удалённой копии; восстановить удалённый прогресс мы не можем.
Работа сайта
Сайт обслуживает и защищает Cloudflare. При посещении создаются запросы страниц и файлов. Для доставки и защиты сайта Cloudflare может обрабатывать IP-адрес, запрошенный адрес, сведения о браузере и записи безопасности. Обработка, хранение и международная передача описаны в политике Cloudflare.
На этих страницах нет рекламных скриптов, веб-аналитики, отслеживающих файлов cookie или сторонних медиавставок. Изображения, шрифты, стили и видео загружаются с этого сайта. Видео запускается только по вашему действию.
Обращения в поддержку
Если вы пишете на games@corehive.org, мы получаем ваш адрес электронной почты, текст и добровольно отправленные вложения. Они используются для ответа и исследования описанной проблемы и хранятся для обработки обращения и необходимой дальнейшей переписки.
Присылайте только относящиеся к вопросу сведения и убирайте посторонние персональные данные со снимков и записей. Нам не нужны пароли и платёжные реквизиты. Запрос о ранее отправленных данных можно направить на тот же адрес, указав соответствующее обращение без конфиденциальных сведений об учётных записях.
Управление данными и удаление
На Android локальные данные удаляются очисткой хранилища Swaydock в настройках устройства. На других установленных платформах можно удалить файлы сохранения. В браузере используются настройки данных сайта. Очистка данных games.corehive.org может удалить сохранения других игр на этом же сайте, а не только Swaydock. Очистка сбрасывает прогресс и настройки; при устранении неполадки сначала попробуйте перезапустить игру.
Удаление сохранений не удаляет переписку с поддержкой и данные, уже обработанные Google или Cloudflare. По вопросам переписки и конфиденциальности свяжитесь с нами; настройки и сроки хранения у поставщиков описаны в их политиках. В зависимости от места проживания у вас могут быть права на доступ, исправление или удаление персональных данных, отзыв согласия, возражение против обработки и обращение в надзорный орган.
Изменения политики
Если порядок обработки данных изменится, мы обновим эту страницу и дату вверху. Вопросы можно направить на games@corehive.org.